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	<title>職場問答 &#8211; Selena｜職感研究室</title>
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	<description>產品經理｜跨領域｜海內外就業｜數位進修｜</description>
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	<title>職場問答 &#8211; Selena｜職感研究室</title>
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		<title>PM‧004｜電商平台與購物服務，如何洞察用戶需求情境與應用場景，設計消費引導？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Selena 陳亭勻]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Apr 2022 17:09:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[外商PM問與答]]></category>
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					<description><![CDATA[什麼是消費引導？為什麼用戶不買？產品經理設計電商網站與購物服務時，應該釐清你的用戶是誰，用客觀、大量的數據與資料，設身處地思考用戶的需求發生情境，才有可能觸及消費者、獲取轉換。在流量紅利隨著獲取成本升高而逐漸潰散，消費者又隨折扣轉移、忠誠度更趨稀薄的年代，清晰的消費引導、長期回訪所累積的信任，是讓用戶至少心中有你、長期把你列為消費通路的一種方法。]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>你是否也曾在點進購物網站後，興沖沖搜尋了商品，卻發現每樣都「售完補貨中」，根本買不到自己要的東西？又或者，被廣告撩得心癢癢，跑進電商網站，卻被茫茫超連結海與迎面撲來的廣告打得七暈八素，不知從何下手？</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="683" src="https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/04/pickawood-gf8e6XvG_3E-unsplash-1.jpg?resize=1024%2C683&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-1291" srcset="https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/04/pickawood-gf8e6XvG_3E-unsplash-1-1920x1280.jpg?resize=1024%2C683&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/04/pickawood-gf8e6XvG_3E-unsplash-1-1920x1280.jpg?resize=300%2C200&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/04/pickawood-gf8e6XvG_3E-unsplash-1-1920x1280.jpg?resize=768%2C512&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/04/pickawood-gf8e6XvG_3E-unsplash-1-1920x1280.jpg?resize=1536%2C1024&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/04/pickawood-gf8e6XvG_3E-unsplash-1-1920x1280.jpg?resize=1920%2C1280&amp;ssl=1 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Photo by <a href="https://unsplash.com/@pickawood?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText" target="_blank" rel="noopener">Pickawood</a> on <a href="https://unsplash.com/s/photos/online-shopping?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText" target="_blank" rel="noopener">Unsplash</a></figcaption></figure></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>前者相對還好，看起來用戶是願意在這個平台買，只是在最終銷售階段流失。往好處想，至少你抓到他了。往壞處想，他去競品網站消費的機率提升很多（等於幫他人作嫁）</p>



<p>後者很慘，你投了廣告費，好不容易打中他，卻讓用戶在型錄式網站的商品森林中迷了路，一樣都撈不著，最後放著滿坑滿谷的好料，空手而歸。</p>



<figure class="wp-block-pullquote"><blockquote><p>在數據上，兩者都是未付費的潛在用戶，<br>但代表的意義卻大不相同。</p></blockquote></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" src="https://i0.wp.com/miro.medium.com/max/1400/1%2AYvzOEOF_CzA-ybKXjhe-Og.png?resize=730%2C327&#038;ssl=1" alt="" width="730" height="327"/><figcaption>讓人看到喘不過氣的型錄式網站「<a href="http://arngren.net/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Aarngren</a>」</figcaption></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-theme-palette-8-background-color has-background">本文於 2018 年發布於於 <a href="https://medium.com/selenaceline/how-to-best-meet-your-customers-needs-f543b2963ecd" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Medium 個人專欄</a>，2022 年轉回個人網站（本站）。<br>同步授權 <a href="https://www.so.sofasoda.com/blog/ecommerce-product-about-user-context" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sofasoda 全文轉載</a>。</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-ugb-divider ugb-divider ugb-835f30a ugb-divider--v2 ugb-divider--design-dots ugb-main-block"><style>.ugb-835f30a .ugb-divider__dots{width:10% !important;margin-left:auto !important;margin-right:auto !important}.ugb-835f30a .ugb-divider__dot{height:7px !important;width:7px !important}</style><div class="ugb-inner-block"><div class="ugb-block-content"><hr class="ugb-divider__hr"/><div class="ugb-divider__dots" aria-hidden="true"><div class="ugb-divider__dot"></div><div class="ugb-divider__dot"></div><div class="ugb-divider__dot"></div></div></div></div></div>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-ugb-heading ugb-heading ugb-84f2e1f ugb-main-block"><style>.ugb-84f2e1f .ugb-heading__title{color:#000000;font-size:26px !important}.ugb-84f2e1f .ugb-heading__top-line{background-color:#abb8c3 !important;height:2px !important}.ugb-84f2e1f .ugb-heading__bottom-line{background-color:#abb8c3 !important;height:2px !important}</style><div class="ugb-inner-block"><div class="ugb-block-content"><div class="ugb-heading__top-line"></div><h3 class="ugb-heading__title">什麼是消費引導？為什麼用戶不買？</h3><p class="ugb-heading__subtitle">淺談消費引導的重要</p><div class="ugb-heading__bottom-line"></div></div></div></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>今天這篇文章，我們只談後者，也就是空手離開商場的用戶。</p>



<p>空手的原因大概有兩種，一是「<strong>對商品有需求，但缺乏衝動</strong>」。這種人其實想買，但可能訂價策略或呈現不夠吸引人，或者還想再等下一波折扣。從賣家或平台角度來說，只要「再行銷」（Retargeting）做得好，也許還有機會獲取用戶。</p>



<p>但另一種空手的原因，則是商品推薦或分類等用戶接觸時，「<strong>展示的商品根本不合需求</strong>」。比如，在生活類比價網販售日本天價限定玩具，或在平價且面對青壯年族群的女裝店，卻找不到一般上班族適合的搭配。這些都是目標 TA 、選品與消費引導不適配的問題，抓不住用戶需求。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" src="https://i0.wp.com/miro.medium.com/max/1400/1%2AUNCCIbxHG291RYNwsVT_Ug.jpeg?w=1200&#038;ssl=1" alt=""/></figure></div>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div id="kt-info-box_6380a1-28" class="wp-block-kadence-infobox"><a class="kt-blocks-info-box-link-wrap info-box-link kt-blocks-info-box-media-align-left kt-info-halign-left"><div class="kt-blocks-info-box-media-container"><div class="kt-blocks-info-box-media kt-info-media-animate-none"><div class="kadence-info-box-icon-container kt-info-icon-animate-none"><div class="kadence-info-box-icon-inner-container"><span style="display:block;justify-content:center;align-items:center" class="kt-info-svg-icon kt-info-svg-icon-fas_question-circle"><svg style="display:inline-block;vertical-align:middle" viewbox="0 0 512 512" height="50" width="50" fill="currentColor" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" aria-hidden="true"><path d="M504 256c0 136.997-111.043 248-248 248S8 392.997 8 256C8 119.083 119.043 8 256 8s248 111.083 248 248zM262.655 90c-54.497 0-89.255 22.957-116.549 63.758-3.536 5.286-2.353 12.415 2.715 16.258l34.699 26.31c5.205 3.947 12.621 3.008 16.665-2.122 17.864-22.658 30.113-35.797 57.303-35.797 20.429 0 45.698 13.148 45.698 32.958 0 14.976-12.363 22.667-32.534 33.976C247.128 238.528 216 254.941 216 296v4c0 6.627 5.373 12 12 12h56c6.627 0 12-5.373 12-12v-1.333c0-28.462 83.186-29.647 83.186-106.667 0-58.002-60.165-102-116.531-102zM256 338c-25.365 0-46 20.635-46 46 0 25.364 20.635 46 46 46s46-20.636 46-46c0-25.365-20.635-46-46-46z"></path></svg></span></div></div></div></div><div class="kt-infobox-textcontent"><h2 class="kt-blocks-info-box-title">什麼是消費引導？</h2><p class="kt-blocks-info-box-text">其實，就是當紅的「消費者路徑」、「消費場景」、「用戶情境」等各種名詞的轉譯，講白一點，就是一個「<strong>能夠引導消費者達成目的情境</strong>」。</p></div></a></div>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>舉例來說，一位小資上班族女性，在逛「平價時尚電商」網站時，追尋的並非「潮流名品」或「新鮮上市」，而是「休閒上班」、「約會上班百搭服」、「發薪大促」、「全站熱銷」，簡單來說就是「日常能穿的衣服」。</p>



<p>以情境為主，上班族女性可能沒時間換了衣服再去約會，因此上班、約會兩穿的百搭服，如果兼具微正式與小休閒的感覺，就很容易吸引人掏錢。</p>



<p>而以付費引導來說，因應下班後沒太多時間選衣服，或只有通勤可以逛網拍，全站熱銷這種購物指標，或是抓緊發薪日推一波的高單價下殺分類，都能引導用戶在進入網站後，迅速瞄準標的。你越方便用戶挑選，用戶就越會回應你的銷售。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" src="https://i0.wp.com/miro.medium.com/max/1400/1%2A-f7PlKaDk--dHk-kiEvDbA.jpeg?w=1200&#038;ssl=1" alt=""/></figure></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>這比單純分類「上衣」、「裙子」、「洋裝」有用多了。</p>



<p>為什麼呢？</p>



<p>假使用戶直接以服飾類別，進入網站分類，可能看完洋裝分類無感，就會跳離了。但若以「全站熱銷」來看，產生購物衝動與隨之的意外消費機率，有可能會因為各種「不小心被打到」而節節升高。</p>



<p>這也是為什麼排行榜選書、選品文化，在所有銷售情境都吃得開。集體用戶的眼光保證，正是快速選品時相對客觀、值得信賴的策略，也間接讓人產生「<strong>我好像也需要這個</strong>」的情境。</p>



<p>當然，品項類別仍有其必要，至少當你想找褲子時，不必用關鍵字試遍所有搜尋，試著在未必將搜尋功能做得足夠強大的網站上，海底撈褲。但如何建構一個用戶需求情境，絕對是電商打行銷時必須想清楚的核心問題。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" src="https://i0.wp.com/miro.medium.com/max/1400/1%2AQzA6bISGD9VtilbBXKjXIg.png?w=1200&#038;ssl=1" alt=""/><figcaption>「<a href="https://www.gome.com.cn/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">國美</a>」以左側樓層設計，引導用戶消費</figcaption></figure></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-ugb-divider ugb-divider ugb-0e676c0 ugb-divider--v2 ugb-divider--design-dots ugb-main-block"><style>.ugb-0e676c0 .ugb-divider__dots{width:10% !important;margin-left:auto !important;margin-right:auto !important}.ugb-0e676c0 .ugb-divider__dot{height:7px !important;width:7px !important}</style><div class="ugb-inner-block"><div class="ugb-block-content"><hr class="ugb-divider__hr"/><div class="ugb-divider__dots" aria-hidden="true"><div class="ugb-divider__dot"></div><div class="ugb-divider__dot"></div><div class="ugb-divider__dot"></div></div></div></div></div>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-ugb-heading ugb-heading ugb-508ff49 ugb-main-block"><style>.ugb-508ff49 .ugb-heading__title{color:#000000;font-size:26px !important}.ugb-508ff49 .ugb-heading__top-line{background-color:#abb8c3 !important;height:2px !important}.ugb-508ff49 .ugb-heading__bottom-line{background-color:#abb8c3 !important;height:2px !important}</style><div class="ugb-inner-block"><div class="ugb-block-content"><div class="ugb-heading__top-line"></div><h3 class="ugb-heading__title">創造高結帳率的消費情境</h3><p class="ugb-heading__subtitle">你的用戶是誰？它們都怎麼做消費決策</p><div class="ugb-heading__bottom-line"></div></div></div></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>想想看，平常買東西，以單次消費額與頻率來比較以下：</p>



<p>(1) 懷抱著目的去買特定商品；<br> (2) 亂逛網拍、促銷 E-mail / Line、被朋友丟團購推薦、走進藥妝店瞎逛特賣品。</p>



<p>哪一個情境較常發生呢？又，哪一個結帳機率較高呢？</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-pullquote"><blockquote><p>幫用戶開門、開路時，用客觀、大量的數據與資料，<br>設身處地思考他的需求發生情境，<br>才有可能觸及他、獲取轉換。</p></blockquote></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>如果你是一個正在規劃購物網站的 PM，<strong>請務必想清楚你的用戶是怎麼樣的人，怎樣的「門口」，才能吸引他探頭進來參觀。</strong></p>



<p>以中國的電商網站為例，許多低價高頻商品，只在整點特賣出現。而眾人爭相尋找的新用戶，則有 72 小時限時新戶大區，撐著一張大網等著承接用戶的購物慾。</p>



<p>買了、習慣了、上癮了，也就走不掉了。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" src="https://i0.wp.com/miro.medium.com/max/1400/1%2AMfg-BsWzJNaTpd4z35uNMA.png?w=1200&#038;ssl=1" alt=""/><figcaption>中國「<a href="https://www.vip.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">唯品會</a>」的新人優選專區</figcaption></figure></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-black-color has-theme-palette-7-background-color has-text-color has-background"><a href="https://yuntalks.com/pm-003-mvp-iteration/" target="_blank" data-type="post" data-id="1274" rel="noreferrer noopener"><strong><span style="color: #000000;" class="ugb-highlight">延伸閱讀：〈產品經理的打釘哲學：為什麼產品規劃與軟體開發，不該一次到位？〉</span></strong></a></p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-ugb-divider ugb-divider ugb-52fc17c ugb-divider--v2 ugb-divider--design-dots ugb-main-block"><style>.ugb-52fc17c .ugb-divider__dots{width:10% !important;margin-left:auto !important;margin-right:auto !important}.ugb-52fc17c .ugb-divider__dot{height:7px !important;width:7px !important}</style><div class="ugb-inner-block"><div class="ugb-block-content"><hr class="ugb-divider__hr"/><div class="ugb-divider__dots" aria-hidden="true"><div class="ugb-divider__dot"></div><div class="ugb-divider__dot"></div><div class="ugb-divider__dot"></div></div></div></div></div>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-ugb-heading ugb-heading ugb-ba2fdc9 ugb-main-block"><style>.ugb-ba2fdc9 .ugb-heading__title{color:#000000;font-size:26px !important}.ugb-ba2fdc9 .ugb-heading__top-line{background-color:#abb8c3 !important;height:2px !important}.ugb-ba2fdc9 .ugb-heading__bottom-line{background-color:#abb8c3 !important;height:2px !important}</style><div class="ugb-inner-block"><div class="ugb-block-content"><div class="ugb-heading__top-line"></div><h3 class="ugb-heading__title"><strong>平台如何留住用戶？削價競爭是唯一做法嗎？</strong></h3><p class="ugb-heading__subtitle">用戶黏著與慣性的培養</p><div class="ugb-heading__bottom-line"></div></div></div></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>不過，在流量紅利隨著獲取成本升高而逐漸潰散，消費者又隨折扣轉移、忠誠度更趨稀薄的年代，大平台作為流量中心，雖然有知名度與寡頭效益，但若缺乏黏著吸引機制，流量勢必來了又走，終究也只是波浪登岸般，打上一波就散。</p>



<p>如何讓用戶留住，甚至成為口碑傳播、品牌傳教的核心，是品牌的一大考驗。<strong>以東南亞為例，社交電商已是當地銷售的重心，中國則有許多大小平台，如蘑菇街，倚靠直播與微信小程序，翻轉銷售，進入用戶的日常生活。</strong>（本文寫於 2018 年，平台與銷售境況可能略有不同）</p>



<figure class="wp-block-pullquote"><blockquote><p>進入用戶的生活，就意味著消費的機率提升了。</p></blockquote></figure>



<p>這就如同益智類手機遊戲一樣。付費比例雖較其他類型的遊戲還低，但平均遊玩時間長、日均遊玩次數高，陪伴許多人度過通勤、聊天空檔。沒有高壓力，只有長時間的陪伴，因此當用戶在刪除 APP 換取空間時，很少第一個選擇它。</p>



<p>而對於所有付費渠道來說，<strong>只要不被用戶從生活中「移除」，輔以清晰的消費引導，就代表還有機會重獲青睞、帶來轉換，成為用戶心中可用的通路選項。</strong>另一方面，累積長時間的使用，也能<strong>藉由對平台的信任，強化使用意願。</strong>最終，在「信任 → 使用 → 更信任 → 記得回來使用」的過程，就能延續並深化為一個正向循環。</p>



<p>你，想好怎麼進入用戶的生活、並長期停駐了嗎？</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-black-color has-theme-palette-7-background-color has-text-color has-background"><a href="https://yuntalks.com/pm-001-dev-workflow/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong><span style="color: #000000;" class="ugb-highlight">延伸閱讀：〈從臉書產品經理的一則貼文，探討軟體開發的流程與分工問題〉</span></strong></a></p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>下一篇，我們來討論「用戶黏著」的營造，以及「社交電商」在各國的威力。</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



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		<title>PM‧003｜產品經理的打釘哲學：為什麼產品規劃與軟體開發，不該一次到位？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Selena 陳亭勻]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Apr 2022 16:21:37 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[軟體開發]]></category>
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					<description><![CDATA[產品開發是多階段式的長久任務，產品經理與開發團隊，應盡量避免幻想「產品開發一次到位」，追求又快又好又多人使用。不論是走前測、封測、公測，及早面對消費者的反饋，用小步快跑、持續迭代、依數據與用戶改善產品的方式，才能在這個節奏快速、紅利稀薄的世界中，成就更多「活在現實世界」中的產品。]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>「我們的產品真的不行，該有的功能都沒做全。用戶怎麼會想買單？」身為產品經理，每天會接收到的各方質疑，永不間斷。如果你也曾看著產品搖頭嘆息，為著「功能不健全」、「UI/UX不夠成熟直覺」、「缺乏引導教學」、「還有1234567功能沒做完」等問題焦慮，那麼或許你該認清一件事：</p>



<p>「產品開發是多階段式的長久任務。想要一次做到完美，無疑癡人說夢話。」</p>



<p>堪稱社群軟體極致的微信，並不是在 1.0 版本就構築了小程序功能。微信廣受商家好評的「尋找附近的人」，是迭代進入中期前才上架的功能。更不用提引爆流量火力的「抽紅包」，甚至是開發團隊無心插柳做出、只為好玩而做的小功能，絕非一開始就規劃好的主功能。（對這些故事有興趣者，可參考「梁寧‧產品思維30講」）</p>



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<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="1024" height="683" src="https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/04/1_jpLlbrVr9fL90kucqOLOFw.jpeg?resize=1024%2C683&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-1277" srcset="https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/04/1_jpLlbrVr9fL90kucqOLOFw-1400x934.jpeg?resize=1024%2C683&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/04/1_jpLlbrVr9fL90kucqOLOFw-1400x934.jpeg?resize=300%2C200&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/04/1_jpLlbrVr9fL90kucqOLOFw-1400x934.jpeg?resize=768%2C512&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/04/1_jpLlbrVr9fL90kucqOLOFw-1400x934.jpeg?resize=1400%2C934&amp;ssl=1 1400w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>眼前有個洞，需要你把釘子打進去。身為產品經理的你，會選擇一槌到底，還是邊敲邊調整？（Photo by&nbsp;<a href="https://pixabay.com/zh/users/StockSnap-894430/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">StockSnap</a>&nbsp;from Pixabay）</figcaption></figure></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-theme-palette-8-background-color has-background">本文於 2018 年發布於於 <a href="https://medium.com/selenaceline/%E6%89%93%E9%87%98%E5%93%B2%E5%AD%B8-%E7%82%BA%E4%BB%80%E9%BA%BC%E7%94%A2%E5%93%81%E8%A6%8F%E5%8A%83%E4%B8%8D%E8%83%BD%E4%B8%80%E6%AC%A1%E5%88%B0%E4%BD%8D-7636ad25da80" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Medium 個人專欄</a>，2022 年轉回個人網站（本站）。<br>同步授權 <a href="https://www.so.sofasoda.com/blog/product-development-questions" data-type="URL" data-id="https://www.so.sofasoda.com/blog/product-development-questions" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sofasoda 全文轉載</a>。</p>



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<div class="wp-block-ugb-divider ugb-divider ugb-835f30a ugb-divider--v2 ugb-divider--design-dots ugb-main-block"><style>.ugb-835f30a .ugb-divider__dots{width:10% !important;margin-left:auto !important;margin-right:auto !important}.ugb-835f30a .ugb-divider__dot{height:7px !important;width:7px !important}</style><div class="ugb-inner-block"><div class="ugb-block-content"><hr class="ugb-divider__hr"/><div class="ugb-divider__dots" aria-hidden="true"><div class="ugb-divider__dot"></div><div class="ugb-divider__dot"></div><div class="ugb-divider__dot"></div></div></div></div></div>



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<div class="wp-block-ugb-heading ugb-heading ugb-84f2e1f ugb-main-block"><style>.ugb-84f2e1f .ugb-heading__title{color:#000000;font-size:26px !important}.ugb-84f2e1f .ugb-heading__top-line{background-color:#abb8c3 !important;height:2px !important}.ugb-84f2e1f .ugb-heading__bottom-line{background-color:#abb8c3 !important;height:2px !important}</style><div class="ugb-inner-block"><div class="ugb-block-content"><div class="ugb-heading__top-line"></div><h3 class="ugb-heading__title">從最小 MVP 開始迭代</h3><p class="ugb-heading__subtitle">追求一步到位的軟體開發？多半只會帶來極端的死亡</p><div class="ugb-heading__bottom-line"></div></div></div></div>



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<p>不管你是一位新創老闆、提案商務，還是主導開發案的企劃人員，如果你想提出一個大平台建構計畫，包山包海畫了成千上百個功能，還打算在 Alpha 版前做完 80% 規劃，我敢說此案成功的機率絕對小於5%。</p>



<p>在此，先不論創業原本就容易失敗這個前提。一個無法將產品切分為版本，且不能逐步隨著數據、用戶體驗去調整的產品規劃，基本上就是個早死的體質，不如趁早舉杯慶祝專案滅亡、另起爐灶算了。</p>



<p>做專案不像構思、創製藝術品。藝術品在面市時，已是完整的模樣，準備接受藝評家、買家、觀眾的評價，可以說進入市場時已是開發的終期。</p>



<p>產品，與藝術品極為不同的是，往往在上架時才終於跨過草圖幻想，進入現實開發的第一階段。也因此，在規劃產品時，<strong>想清楚核心功能、核心體驗，並思考用戶的需求場景，遠比陳述產品的最終長相更重要。</strong></p>



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<div id="kt-info-box_6380a1-28" class="wp-block-kadence-infobox"><a class="kt-blocks-info-box-link-wrap info-box-link kt-blocks-info-box-media-align-left kt-info-halign-left"><div class="kt-blocks-info-box-media-container"><div class="kt-blocks-info-box-media kt-info-media-animate-none"><div class="kadence-info-box-icon-container kt-info-icon-animate-none"><div class="kadence-info-box-icon-inner-container"><span style="display:block;justify-content:center;align-items:center" class="kt-info-svg-icon kt-info-svg-icon-fas_question-circle"><svg style="display:inline-block;vertical-align:middle" viewbox="0 0 512 512" height="50" width="50" fill="currentColor" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" aria-hidden="true"><path d="M504 256c0 136.997-111.043 248-248 248S8 392.997 8 256C8 119.083 119.043 8 256 8s248 111.083 248 248zM262.655 90c-54.497 0-89.255 22.957-116.549 63.758-3.536 5.286-2.353 12.415 2.715 16.258l34.699 26.31c5.205 3.947 12.621 3.008 16.665-2.122 17.864-22.658 30.113-35.797 57.303-35.797 20.429 0 45.698 13.148 45.698 32.958 0 14.976-12.363 22.667-32.534 33.976C247.128 238.528 216 254.941 216 296v4c0 6.627 5.373 12 12 12h56c6.627 0 12-5.373 12-12v-1.333c0-28.462 83.186-29.647 83.186-106.667 0-58.002-60.165-102-116.531-102zM256 338c-25.365 0-46 20.635-46 46 0 25.364 20.635 46 46 46s46-20.636 46-46c0-25.365-20.635-46-46-46z"></path></svg></span></div></div></div></div><div class="kt-infobox-textcontent"><h2 class="kt-blocks-info-box-title">一步到位可能嗎？</h2><p class="kt-blocks-info-box-text">產品開發就像找洞打釘子一樣，確認釘子尺寸與洞距尺寸（基礎規格）後，就盡快敲下去佔好位子，然後邊敲邊看釘子是否歪了，從過程中慢慢調整，才能打對點、打得穩。<br/>千萬別想一釘打到底，成功的機率太小了。</p></div></a></div>



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<div class="wp-block-ugb-divider ugb-divider ugb-0e676c0 ugb-divider--v2 ugb-divider--design-dots ugb-main-block"><style>.ugb-0e676c0 .ugb-divider__dots{width:10% !important;margin-left:auto !important;margin-right:auto !important}.ugb-0e676c0 .ugb-divider__dot{height:7px !important;width:7px !important}</style><div class="ugb-inner-block"><div class="ugb-block-content"><hr class="ugb-divider__hr"/><div class="ugb-divider__dots" aria-hidden="true"><div class="ugb-divider__dot"></div><div class="ugb-divider__dot"></div><div class="ugb-divider__dot"></div></div></div></div></div>



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<div class="wp-block-ugb-heading ugb-heading ugb-508ff49 ugb-main-block"><style>.ugb-508ff49 .ugb-heading__title{color:#000000;font-size:26px !important}.ugb-508ff49 .ugb-heading__top-line{background-color:#abb8c3 !important;height:2px !important}.ugb-508ff49 .ugb-heading__bottom-line{background-color:#abb8c3 !important;height:2px !important}</style><div class="ugb-inner-block"><div class="ugb-block-content"><div class="ugb-heading__top-line"></div><h3 class="ugb-heading__title">尋找真實用戶：挖掘需求與迭代產品</h3><p class="ugb-heading__subtitle">從數據與用戶研究，不斷貼近用戶需求</p><div class="ugb-heading__bottom-line"></div></div></div></div>



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<p>產品經理們，你們是否遇過假設與現實差異極大的幻滅時刻？</p>



<p>想想以下這個情境，有點極端，但不是不可能發生：</p>



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<div id="kt-info-box_9c2ea9-18" class="wp-block-kadence-infobox"><a class="kt-blocks-info-box-link-wrap info-box-link kt-blocks-info-box-media-align-left kt-info-halign-left"><div class="kt-blocks-info-box-media-container"><div class="kt-blocks-info-box-media kt-info-media-animate-none"><div class="kadence-info-box-icon-container kt-info-icon-animate-none"><div class="kadence-info-box-icon-inner-container"><span style="display:block;justify-content:center;align-items:center" class="kt-info-svg-icon kt-info-svg-icon-fas_question-circle"><svg style="display:inline-block;vertical-align:middle" viewbox="0 0 512 512" height="50" width="50" fill="currentColor" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" aria-hidden="true"><path d="M504 256c0 136.997-111.043 248-248 248S8 392.997 8 256C8 119.083 119.043 8 256 8s248 111.083 248 248zM262.655 90c-54.497 0-89.255 22.957-116.549 63.758-3.536 5.286-2.353 12.415 2.715 16.258l34.699 26.31c5.205 3.947 12.621 3.008 16.665-2.122 17.864-22.658 30.113-35.797 57.303-35.797 20.429 0 45.698 13.148 45.698 32.958 0 14.976-12.363 22.667-32.534 33.976C247.128 238.528 216 254.941 216 296v4c0 6.627 5.373 12 12 12h56c6.627 0 12-5.373 12-12v-1.333c0-28.462 83.186-29.647 83.186-106.667 0-58.002-60.165-102-116.531-102zM256 338c-25.365 0-46 20.635-46 46 0 25.364 20.635 46 46 46s46-20.636 46-46c0-25.365-20.635-46-46-46z"></path></svg></span></div></div></div></div><div class="kt-infobox-textcontent"><h2 class="kt-blocks-info-box-title">我的真實用戶是誰？</h2><p class="kt-blocks-info-box-text">新款 APP 即將上架，從產品規劃到開發， TA （目標用戶）都以青壯年、搭乘公共運輸、上班族（男多於女）為主要用戶設想，投放渠道以臉書和 LINE 為主，夾雜 IG 與聯盟行銷。從產品到行銷的遣詞用字，都以該世代的語言撰寫，功能則以熱門競品為底，走簡潔、便利、一鍵完成的標準路數。<br/><br/>殊不知，產品一上架，當週廣告真實受眾居然是 13 到 20 歲的 IG 女性用戶，原訂的 TA 留存率極差，而那群年輕女性，不知從中發掘到什麼樂趣，7日留存居然突破 40 %……</p></div></a></div>



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<p>一般來說，其實目標客群應該不至於差距過大（或如上面例子一樣完全相反）。不過，如果你是新手 PM ，遇到這情況可能會有點沮喪，覺得用戶描摹與前測做得如此透徹，怎麼上市後被用戶打臉？甚至商業窗口還來質疑你：目標客群怎麼不太一樣？</p>



<p>然而，這些沮喪根本不必要，因為用戶心理原本就難以全然預測、而且他們多半不明白自己的核心需求，那些數據與測驗證出的需求，往往不及他們實際所要的十分之一。</p>



<p>如果你做的產品或商業模式很新，要從少少幾次的用戶研究就撈出客群，那會更難。更別提產品增長後，客群勢必會隨著用戶群體變大而更加複雜。</p>



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<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="666" src="https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/04/1_yAOQgykdpmcBAlH388jSzQ.jpeg?resize=1024%2C666&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-1278" srcset="https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/04/1_yAOQgykdpmcBAlH388jSzQ-1400x911.jpeg?resize=1024%2C666&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/04/1_yAOQgykdpmcBAlH388jSzQ-1400x911.jpeg?resize=300%2C195&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/04/1_yAOQgykdpmcBAlH388jSzQ-1400x911.jpeg?resize=768%2C500&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/04/1_yAOQgykdpmcBAlH388jSzQ-1400x911.jpeg?resize=1400%2C911&amp;ssl=1 1400w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>發現用戶想得跟你不一樣，甚至你的目標客群不太一樣？正常！<br>（Photo by&nbsp;<a href="https://pixabay.com/photo-1564323/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">aitoff</a>&nbsp;from Pixabay）</figcaption></figure></div>



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<p>也因此，在產品規劃的這條路上，我常說，PM 唯一能確定的，就是所有的假設都有可能被推翻。但差別在於，我已經準備好，隨時針對需求，在最大可能與核心保有的情況下調整產品，面對更多用戶。</p>



<p>我們所要做的，是盡快依據上線後的數據成果，調整產品開發的方向與使用者體驗。絕非苦哈哈的為著那些不如預期的用戶反應，沮喪不已。（更何況，40% 七日留存率根本中大獎！）</p>



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<p class="has-black-color has-theme-palette-7-background-color has-text-color has-background"><a href="https://yuntalks.com/pm-002-dev-resource/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong><span style="color: #000000;" class="ugb-highlight">延伸閱讀：〈產品經理該如何解決人力、資源不足的問題？新專案新產品開發須知〉</span></strong></a></p>



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<div class="wp-block-ugb-divider ugb-divider ugb-52fc17c ugb-divider--v2 ugb-divider--design-dots ugb-main-block"><style>.ugb-52fc17c .ugb-divider__dots{width:10% !important;margin-left:auto !important;margin-right:auto !important}.ugb-52fc17c .ugb-divider__dot{height:7px !important;width:7px !important}</style><div class="ugb-inner-block"><div class="ugb-block-content"><hr class="ugb-divider__hr"/><div class="ugb-divider__dots" aria-hidden="true"><div class="ugb-divider__dot"></div><div class="ugb-divider__dot"></div><div class="ugb-divider__dot"></div></div></div></div></div>



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<div class="wp-block-ugb-heading ugb-heading ugb-ba2fdc9 ugb-main-block"><style>.ugb-ba2fdc9 .ugb-heading__title{color:#000000;font-size:26px !important}.ugb-ba2fdc9 .ugb-heading__top-line{background-color:#abb8c3 !important;height:2px !important}.ugb-ba2fdc9 .ugb-heading__bottom-line{background-color:#abb8c3 !important;height:2px !important}</style><div class="ugb-inner-block"><div class="ugb-block-content"><div class="ugb-heading__top-line"></div><h3 class="ugb-heading__title"><strong>別急著太快承諾完美服務</strong></h3><p class="ugb-heading__subtitle">產品可以做一半，服務更要量力而為</p><div class="ugb-heading__bottom-line"></div></div></div></div>



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<p>本文初稿發布於 2018 年，當年恰巧有個絕佳的半成品案例：「絕地求生」。</p>



<p>大名鼎鼎的吃雞遊戲「絕地求生」，絕對沒想過自己發佈測試版後會火成這樣。遊戲公司只好頂著唯一一張地圖模式，以及根本應付不了廣大用戶的伺服器架構，還有層出不窮的致命 bug （下個車都會讓角色死亡），繼續走下去。</p>



<p>儘管後來有許多競品意圖瓜分市場，但 2018 年時，最高同時在線人數 314 萬人、破百萬部直播流傳、玩家總體用戶時間突破 27 億小時等驚人數據證明：<strong>用戶遠比團隊所想得更為熱愛這款遊戲。</strong></p>



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<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/04/1_7MWPawxNoEct_6zOf09_Zw.jpeg?resize=1024%2C576&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-1279" srcset="https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/04/1_7MWPawxNoEct_6zOf09_Zw-1280x720.jpeg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/04/1_7MWPawxNoEct_6zOf09_Zw-1280x720.jpeg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/04/1_7MWPawxNoEct_6zOf09_Zw-1280x720.jpeg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/04/1_7MWPawxNoEct_6zOf09_Zw-1280x720.jpeg?resize=1280%2C720&amp;ssl=1 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>超受歡迎的 PlayerUnknown’s Battlegrounds</figcaption></figure></div>



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<p>再想想，前幾年風光火熱的蝦皮購物，以小博大、力拼假貨過多等負面口碑，用強健的行銷戰與簡便的行動付費模式，站穩電商平台腳步。而後，卻在推出蝦皮24H的送貨服務後，逼退了不少用戶。</p>



<p>恐怕，蝦皮是到「全台過半偏鄉」被轟得體無完膚之際，才終於注意到，在電商世界中，用戶最在意的並非流暢的下標體驗，而是能多快收到商品。偏偏它打破了這個期待，且用最糟的方式誤踩雷區。</p>



<p>你也許會疑惑，難道產品可以做半套，服務卻不行嗎？蝦皮就不能先從部分地區開始送貨，再慢慢擴大送貨區域嗎？</p>



<p>當然可以。</p>



<p>蝦皮推出北市極速 2H 送貨時，除了心疼物流士可能過勞以外，其實當時的消費者反應並不負面。後來，是因為平台錯打全台 24H 送貨的大承諾，卻又將許多意料之外的地點標為偏鄉，破壞台灣電商市場對物流定義的約定成俗，才導致「能力不足卻誇下海口」的負面形象飆升。</p>



<p>這與服務做半套是兩回事，純粹只是講幹話被反打，讓人覺得「做不到就別誇口」罷了。後來的店到店，倒是穩了下來。</p>



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<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="683" src="https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/04/erik-mclean-aielvGxZB0g-unsplash-1.jpg?resize=1024%2C683&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-1280" srcset="https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/04/erik-mclean-aielvGxZB0g-unsplash-1-1095x730.jpg?resize=1024%2C683&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/04/erik-mclean-aielvGxZB0g-unsplash-1-1095x730.jpg?resize=300%2C200&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/04/erik-mclean-aielvGxZB0g-unsplash-1-1095x730.jpg?resize=768%2C512&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/04/erik-mclean-aielvGxZB0g-unsplash-1-1095x730.jpg?resize=1095%2C730&amp;ssl=1 1095w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Photo by <a href="https://unsplash.com/@introspectivedsgn?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText" target="_blank" rel="noopener">Erik Mclean</a> on <a href="https://unsplash.com/s/photos/service?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText" target="_blank" rel="noopener">Unsplash</a></figcaption></figure></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>下次，再有人問你產品怎麼「做一半」，不要道歉，也不要生氣；面對這種不理解漸進式產品開發的人，好好跟他聊聊吧。</p>



<p>產品開發是多階段式的長久任務，幻想「產品開發一次到位」，追求又快又好又多人使用，是不切實際的理想。不論是走前測、封測、公測，及早面對消費者的反饋，用小步快跑、依數據與用戶反映持續迭代的方式做產品，才能在這個節奏快速、紅利稀薄的世界中，成就更多「活在現實世界」中的產品。</p>



<p>下一篇，我們先放下產品開發，從中國電商境況聊聊「<a href="https://yuntalks.com/pm-004-ec-shopping/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">用戶需求場景</a>」吧。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-black-color has-theme-palette-7-background-color has-text-color has-background"><a href="https://yuntalks.com/how-pm-product-manager-job/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong><span style="color: #000000;" class="ugb-highlight">延伸閱讀：〈產品經理如何掌控「合理的」進度跟時程？〉</span></strong></a></p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://yuntalks.com/pm-003-mvp-iteration/feed/</wfw:commentRss>
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		<title>PM‧002｜產品經理該如何解決人力、資源不足的問題？新專案新產品開發須知</title>
		<link>https://yuntalks.com/pm-002-dev-resource/</link>
					<comments>https://yuntalks.com/pm-002-dev-resource/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Selena 陳亭勻]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Feb 2022 13:55:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[外商PM問與答]]></category>
		<category><![CDATA[全站文章]]></category>
		<category><![CDATA[產品經理]]></category>
		<category><![CDATA[職場問答]]></category>
		<category><![CDATA[軟體開發]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://yuntalks.com/?p=939</guid>

					<description><![CDATA[產品經理需要釐清產品開發方向，尋求資源來完成交付。但無論是跨團隊協作或內部開發，都有資源不足、人力匱乏的問題。本文分享了幾種解法，包含向上同步、切分需求／分次交付、快速驗證等方式，也提及主動分出資源，參與跨團隊協作的優缺點，供新進 PM 參考。]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>身為一位產品經理（Product manager），與需求、資源、數據、開發奮戰，是再自然不過的事。每天，PM 都需要參與計畫和執行，從決定設計方案，到開發細節的取捨，甚至資源的整合與切割，都需要參與決策。其中，也不乏跨團隊的溝通與協作。</p>



<p>不過，有時方向雖然確定了，卻缺乏資源、沒有足夠人力執行，這時候該怎麼辦呢？</p>



<p>資源，一般而言指人力、時間、金錢，而本篇想要討論的問題，主要聚焦於「人力不足」。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>舉例來說，我目前負責公司主要 APP 中的一項獨立服務（此服務可以視為獨立產品線），常常需要與其他功能／服務整合，因此頻繁與不同團隊對接，以下是我曾經遇過的幾個情況：</p>



<ul class="wp-block-list"><li>公司有一個功能，可以用比較遊戲化的方式行銷；我們也想要使用這個功能來推廣使用，但原本的架構不包含我們服務。</li><li>公司的主要搜尋流程不包含我們，但我們希望能被搜尋到，也希望能出現在某些主要入口。</li><li>使用者帳戶頁面，希望能增添我們服務的某些功能連結。</li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div id="kt-info-box_6380a1-28" class="wp-block-kadence-infobox"><a class="kt-blocks-info-box-link-wrap info-box-link kt-blocks-info-box-media-align-top kt-info-halign-center"><div class="kt-blocks-info-box-media-container"><div class="kt-blocks-info-box-media kt-info-media-animate-none"><div class="kadence-info-box-icon-container kt-info-icon-animate-none"><div class="kadence-info-box-icon-inner-container"><span style="display:block;justify-content:center;align-items:center" class="kt-info-svg-icon kt-info-svg-icon-fas_question-circle"><svg style="display:inline-block;vertical-align:middle" viewbox="0 0 512 512" height="26" width="26" fill="currentColor" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" aria-hidden="true"><path d="M504 256c0 136.997-111.043 248-248 248S8 392.997 8 256C8 119.083 119.043 8 256 8s248 111.083 248 248zM262.655 90c-54.497 0-89.255 22.957-116.549 63.758-3.536 5.286-2.353 12.415 2.715 16.258l34.699 26.31c5.205 3.947 12.621 3.008 16.665-2.122 17.864-22.658 30.113-35.797 57.303-35.797 20.429 0 45.698 13.148 45.698 32.958 0 14.976-12.363 22.667-32.534 33.976C247.128 238.528 216 254.941 216 296v4c0 6.627 5.373 12 12 12h56c6.627 0 12-5.373 12-12v-1.333c0-28.462 83.186-29.647 83.186-106.667 0-58.002-60.165-102-116.531-102zM256 338c-25.365 0-46 20.635-46 46 0 25.364 20.635 46 46 46s46-20.636 46-46c0-25.365-20.635-46-46-46z"></path></svg></span></div></div></div></div><div class="kt-infobox-textcontent"><h2 class="kt-blocks-info-box-title">問題在哪裡？</h2><p class="kt-blocks-info-box-text">最常遇到的問題，就是提出需求後， functional team 的 PM 看不到運作的成效與投報率，以新服務的用戶量太小或銷售成績所顯示的「影響力（impact）過小」，推遲或拒絕排入近期開發。</p></div></a></div>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>這聽起來很殘忍，但從該 PM 的角度來看，追求並排出符合最大效益的開發優先順序，是相當正確的一件事。問題不在他，而在你的服務還太小，他看不到利益點，自然無法撥人手給你。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full is-resized"><a href="https://undraw.co/license" target="_blank" rel="noopener"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" src="https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/02/undraw_Cancel_re_ctke.png?resize=413%2C410&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-1040" width="413" height="410" srcset="https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/02/undraw_Cancel_re_ctke.png?w=826&amp;ssl=1 826w, https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/02/undraw_Cancel_re_ctke.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/02/undraw_Cancel_re_ctke.png?resize=300%2C297&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/02/undraw_Cancel_re_ctke.png?resize=768%2C761&amp;ssl=1 768w" sizes="auto, (max-width: 413px) 100vw, 413px" /></a><figcaption>（Photo from <a href="https://undraw.co/illustrations" target="_blank" rel="noreferrer noopener">unDraw</a>）</figcaption></figure></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>如果只從自己的角度思考、缺乏溝通，別人看不到你的需求與目標，你也看不到他的難處。</p>



<p>因此，身為新產品／新服務的 PM，除了必須讓其他人看到做這件事的價值。我們可以試著與對方溝通，換個角度遊說：「如果凡事都用既有的 ROI （投資報酬率）角度評估，那麼新服務當然分不到更多資源，也無法獲取更多曝光。但這樣的評估未必是正確的。」</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-ugb-divider ugb-divider ugb-0e676c0 ugb-divider--v2 ugb-divider--design-dots ugb-main-block"><style>.ugb-0e676c0 .ugb-divider__dots{width:10% !important;margin-left:auto !important;margin-right:auto !important}.ugb-0e676c0 .ugb-divider__dot{height:7px !important;width:7px !important}</style><div class="ugb-inner-block"><div class="ugb-block-content"><hr class="ugb-divider__hr"/><div class="ugb-divider__dots" aria-hidden="true"><div class="ugb-divider__dot"></div><div class="ugb-divider__dot"></div><div class="ugb-divider__dot"></div></div></div></div></div>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-ugb-heading ugb-heading ugb-84f2e1f ugb-main-block"><style>.ugb-84f2e1f .ugb-heading__title{color:#000000;font-size:26px !important}.ugb-84f2e1f .ugb-heading__top-line{background-color:#abb8c3 !important;height:2px !important}.ugb-84f2e1f .ugb-heading__bottom-line{background-color:#abb8c3 !important;height:2px !important}</style><div class="ugb-inner-block"><div class="ugb-block-content"><div class="ugb-heading__top-line"></div><h3 class="ugb-heading__title">向上同步你的需求與困境</h3><p class="ugb-heading__subtitle">爭取高層協助，從公司層級調整資源</p><div class="ugb-heading__bottom-line"></div></div></div></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>除了說服對方從其他方向檢視資源調撥順序，還有什麼是產品經理可以做的呢？當我們遇到產品開發需要更多資源，直接溝通卻不被支持時，我們可以是著爭取產品高層的共識與協助。</p>



<p>與高層溝通時，旨在定調既有的產品線，應該分出多少版面或資源，投資在新服務／新產品的開發。獲得共識後，再與相關功能團隊溝通，同步所有利益相關人（Stakeholders）的認知。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" src="https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/02/undraw_Our_solution_re_8yk6.png?resize=512%2C311&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-1045" width="512" height="311" srcset="https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/02/undraw_Our_solution_re_8yk6.png?resize=1024%2C621&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/02/undraw_Our_solution_re_8yk6.png?resize=300%2C182&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/02/undraw_Our_solution_re_8yk6.png?resize=768%2C466&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/02/undraw_Our_solution_re_8yk6.png?w=1244&amp;ssl=1 1244w" sizes="auto, (max-width: 512px) 100vw, 512px" /><figcaption> （Photo from <a href="https://undraw.co/illustrations" target="_blank" rel="noreferrer noopener">unDraw</a>） </figcaption></figure></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>與此同時，提供你自己的數據與用戶研究成果，分析這樣的調整，可以為新服務（非整體服務）帶來多大影響。</p>



<p>舉例來說，若我們改善新服務的搜尋成果，對整體服務只有 2% 的影響，但卻能改善 80% 新服務所帶來的用戶之體驗，提升20%留存。如果新服務具有可預見的未來影響力，那這份投資就值得。</p>



<p>從上而下取得共識後，溝通的阻力會比較小。只要過了共識這一關，提需求的困難就會小一點。</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-ugb-divider ugb-divider ugb-52fc17c ugb-divider--v2 ugb-divider--design-dots ugb-main-block"><style>.ugb-52fc17c .ugb-divider__dots{width:10% !important;margin-left:auto !important;margin-right:auto !important}.ugb-52fc17c .ugb-divider__dot{height:7px !important;width:7px !important}</style><div class="ugb-inner-block"><div class="ugb-block-content"><hr class="ugb-divider__hr"/><div class="ugb-divider__dots" aria-hidden="true"><div class="ugb-divider__dot"></div><div class="ugb-divider__dot"></div><div class="ugb-divider__dot"></div></div></div></div></div>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-ugb-heading ugb-heading ugb-ba2fdc9 ugb-main-block"><style>.ugb-ba2fdc9 .ugb-heading__title{color:#000000;font-size:26px !important}.ugb-ba2fdc9 .ugb-heading__top-line{background-color:#abb8c3 !important;height:2px !important}.ugb-ba2fdc9 .ugb-heading__bottom-line{background-color:#abb8c3 !important;height:2px !important}</style><div class="ugb-inner-block"><div class="ugb-block-content"><div class="ugb-heading__top-line"></div><h3 class="ugb-heading__title"><strong>切分需求並尋求資源，分次交付</strong></h3><p class="ugb-heading__subtitle">將大需求切成小需求，從高優先順序的項目開始嘗試</p><div class="ugb-heading__bottom-line"></div></div></div></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>溝通時，身為新產品／服務的 PM，也當盡其所能拆解需求（breakdown），讓需求限縮在最小但有效率的實作與測試，避免提出龐大卻難以執行的期望。</p>



<p>我的作法是，先將需求盡量視覺化，帶著圖示與流程圖先找工程主管討論。在「能交付最小且最快的測試模型、並能完成初步成效測試」的前提下，排出開發階段、工項與階段交付目標。</p>



<p>視覺化的優點，是將對方想像中的「需求怪物」拆成小塊，降低「很麻煩」的感覺。而討論開發順序與目標，則可以幫助你在進一步的跨團隊協調時，藉由較為具體的規劃，幫助所有人聚焦同一方向，先做最優先的調整，同樣也能降低對方心中的阻礙。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full is-resized"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" src="https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/02/undraw_Building_blocks_re_rwls.png?resize=496%2C415&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-1043" width="496" height="415" srcset="https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/02/undraw_Building_blocks_re_rwls.png?w=991&amp;ssl=1 991w, https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/02/undraw_Building_blocks_re_rwls.png?resize=300%2C251&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/02/undraw_Building_blocks_re_rwls.png?resize=768%2C642&amp;ssl=1 768w" sizes="auto, (max-width: 496px) 100vw, 496px" /><figcaption>  （Photo from <a href="https://undraw.co/illustrations" target="_blank" rel="noreferrer noopener">unDraw</a>） </figcaption></figure></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>先做最優先調整，其他則看測試成效再來開發，也能避免過度開發或過度設計。萬一之前的假設有誤，還有機會盡快收手或調整，避免過多的資源浪費。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>在帶過多個產品團隊，經歷不同公司體制以後，我認為 PM 無論有沒有技術背景，都應該盡可能與工程主管討論清楚，避免有太多潛在的 dependency，或遇到「快速開發未必是最佳選擇」的情況。</p>



<p>PM 要能清楚提出對於商業、用戶難題的假想解方，工程主管則針對方案提出實作方法與建議，進而一起衡量最終解法，因此兩者的合作相當重要。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" src="https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/02/undraw_Team_collaboration_re_ow29.png?resize=512%2C290&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-1042" width="512" height="290" srcset="https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/02/undraw_Team_collaboration_re_ow29.png?resize=1024%2C579&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/02/undraw_Team_collaboration_re_ow29.png?resize=300%2C170&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/02/undraw_Team_collaboration_re_ow29.png?resize=768%2C434&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/02/undraw_Team_collaboration_re_ow29.png?w=1176&amp;ssl=1 1176w" sizes="auto, (max-width: 512px) 100vw, 512px" /><figcaption>  （Photo from <a href="https://undraw.co/illustrations" target="_blank" rel="noreferrer noopener">unDraw</a>） </figcaption></figure></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>當然，有的情況是，即使拆分順利，溝通順暢，大家都同意該做、也對開發順序與階段有共識了，但還是擠不出資源。</p>



<p>這時我們該怎麼應對呢？</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-ugb-divider ugb-divider ugb-e8a8ba7 ugb-divider--v2 ugb-divider--design-dots ugb-main-block"><style>.ugb-e8a8ba7 .ugb-divider__dots{width:10% !important;margin-left:auto !important;margin-right:auto !important}.ugb-e8a8ba7 .ugb-divider__dot{height:7px !important;width:7px !important}</style><div class="ugb-inner-block"><div class="ugb-block-content"><hr class="ugb-divider__hr"/><div class="ugb-divider__dots" aria-hidden="true"><div class="ugb-divider__dot"></div><div class="ugb-divider__dot"></div><div class="ugb-divider__dot"></div></div></div></div></div>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-ugb-heading ugb-heading ugb-8181e69 ugb-main-block"><style>.ugb-8181e69 .ugb-heading__title{color:#000000;font-size:26px !important}.ugb-8181e69 .ugb-heading__top-line{background-color:#abb8c3 !important;height:2px !important}.ugb-8181e69 .ugb-heading__bottom-line{background-color:#abb8c3 !important;height:2px !important}</style><div class="ugb-inner-block"><div class="ugb-block-content"><div class="ugb-heading__top-line"></div><h3 class="ugb-heading__title">協調資源，主動支援跨團隊產品開發</h3><p class="ugb-heading__subtitle">跨團隊合作開發雖然麻煩，但卻能搶得先機</p><div class="ugb-heading__bottom-line"></div></div></div></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p id="3--%E6%88%91%E7%9A%84%E5%9C%98%E9%9A%8A%E6%80%8E%E9%BA%BC%E6%94%B9%E5%96%84%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E6%B5%81%E7%A8%8B%E3%80%81%E6%8F%90%E5%8D%87%E6%95%88%E7%8E%87%EF%BC%9F-">這時有個做法是，交出自己的工程師，由我們自行開發，對方工程師只協助 code review 與 merge pull request （PR）。</p>



<p id="3--%E6%88%91%E7%9A%84%E5%9C%98%E9%9A%8A%E6%80%8E%E9%BA%BC%E6%94%B9%E5%96%84%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E6%B5%81%E7%A8%8B%E3%80%81%E6%8F%90%E5%8D%87%E6%95%88%E7%8E%87%EF%BC%9F-">由於自己工程師是外部進入開發，程式架構、語言準則未必統一，對原先的產品也不一定熟悉，因此這個方法必然會比直接由原本的工程師開發還更慢。不過，有開始總比完全沒動靜好，至少不會一等就一年過去，開發還是遙遙無期。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" src="https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/02/undraw_Pair_programming_re_or4x.png?resize=512%2C337&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-1044" width="512" height="337" srcset="https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/02/undraw_Pair_programming_re_or4x.png?resize=1024%2C673&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/02/undraw_Pair_programming_re_or4x.png?resize=300%2C197&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/02/undraw_Pair_programming_re_or4x.png?resize=768%2C505&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/02/undraw_Pair_programming_re_or4x.png?w=1120&amp;ssl=1 1120w" sizes="auto, (max-width: 512px) 100vw, 512px" /><figcaption>  （Photo from <a href="https://undraw.co/illustrations" target="_blank" rel="noreferrer noopener">unDraw</a>）  </figcaption></figure></div>



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<p id="3--%E6%88%91%E7%9A%84%E5%9C%98%E9%9A%8A%E6%80%8E%E9%BA%BC%E6%94%B9%E5%96%84%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E6%B5%81%E7%A8%8B%E3%80%81%E6%8F%90%E5%8D%87%E6%95%88%E7%8E%87%EF%BC%9F-">當然，不是什麼開發項目都會這樣處理。</p>



<p id="3--%E6%88%91%E7%9A%84%E5%9C%98%E9%9A%8A%E6%80%8E%E9%BA%BC%E6%94%B9%E5%96%84%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E6%B5%81%E7%A8%8B%E3%80%81%E6%8F%90%E5%8D%87%E6%95%88%E7%8E%87%EF%BC%9F-">畢竟讓對該項目完全陌生的工程師，去研究別人的功能並完成開發，有時候還不如等一兩個月，對方有空再來做。但遇到不得已中的不得已、非改不可且預期成效很好的時候，跟工程團隊協調好就跳下去，就是個不得不的解法。</p>



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<p>如果你也是新產品／新服務的主導人，下次遇到其他團隊因為各種考量無法幫忙時，不妨試試先尋求多數共識與支持，並適當協調資源共享。</p>



<p>就主管與我分享的經驗談，「不敢討資源」、「不敢尋求高層資源」、「不敢堅定與其他 PMs 協商」、「不敢開口說：只要你同意，我們可以自己做」，是很多新產品／新服務主持人的問題。</p>



<p>但很多時候時機過了就沒有了，拖下去只會讓產品失去機會／越做越爛，還是應該果決點爭取看看。</p>



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<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full is-resized"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" src="https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/02/undraw_Shared_goals_re_jvqd.png?resize=453%2C330&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-1041" width="453" height="330" srcset="https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/02/undraw_Shared_goals_re_jvqd.png?w=905&amp;ssl=1 905w, https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/02/undraw_Shared_goals_re_jvqd.png?resize=300%2C218&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/yuntalks.com/wp-content/uploads/2022/02/undraw_Shared_goals_re_jvqd.png?resize=768%2C559&amp;ssl=1 768w" sizes="auto, (max-width: 453px) 100vw, 453px" /><figcaption> （Photo from <a href="https://undraw.co/illustrations" target="_blank" rel="noreferrer noopener">unDraw</a>）  </figcaption></figure></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>若你的假設看似合理，需求切分後也能讓人認同，不妨先嘗試要點最小資源，跑概念測試，再以實證結果爭取更多支持。畢竟，公司找我們來是尋求解法，而不是找你來看問題而已。看到問題卻不行動，跟沒看到問題是一樣的。</p>



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<p class="has-black-color has-theme-palette-7-background-color has-text-color has-background"><a href="https://yuntalks.com/how-pm-product-manager-job/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong><span style="color: #000000;" class="ugb-highlight">延伸閱讀：〈產品經理如何掌控「合理的」進度跟時程？〉</span></strong></a></p>



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<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>
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